Wir verarbeiten gerade noch die Veröffentlichung von Skyrim: Special Edition für PC und die letzte Konsolengeneration. Gleichzeitig hat Fallout Shelter seinen Erfolg bestätigt, und auch wenn es eine etwas kühlere Aufnahme als seine Vorgänger erhalten hat, hat Fallout 4 mehrere positive Aspekte für sich. Einer davon ist das Potenzial im Zusammenhang mit Virtual Reality. In einem aktuellen Interview sprach Todd Howard über alles, bestätigte aber, dass das Unternehmen versucht, Fallout 4 vollständig in eine Virtual-Reality-Umgebung zu bringen.

Bethesda will Fallout 4 für Virtual Reality adaptieren
Fallout 4

Einer der am meisten kritisierten Punkte in Fallout 4 ist die ausgeprägte Abhängigkeit vom Kampf, obwohl Bethesda beteuert, dass dies nicht beabsichtigt war. Das Spiel hat mehr zufällige Dinge in seiner Welt, und die überwiegende Mehrheit wird am Ende mit Schüssen gelöst, aber so natürlich das in einer postapokalyptischen Umgebung klingen mag, das Spiel hat dabei ein Stückchen „Rollenspiel“ geopfert. Tatsächlich erkennt Bethesda den internen Konflikt zwischen „Offenheit“ und „narrativer Qualität“ an, den Todd Howard zufolge noch nicht vollständig gelöst haben. Es wäre jedoch ein Fehler, die Tür zu Fallout 4 zu schließen und es für „beendet“ zu erklären. Das Spiel erhält derzeit alle Optimierungen für die PS4 Pro und dasselbe wird geschehen, wenn Microsoft Scorpio auf den Markt bringt, aber es gibt noch mehr im Köcher: Virtual Reality.

Bethesda will Fallout 4 für Virtual Reality adaptieren
Howard bestätigte, dass Fallout 4 für Virtual Reality adaptiert wird. Klingt sehr interessant, aber die Vorstellung eines Deathclaw in Originalgröße ist... beunruhigend.

Fallout 4 in Virtual Reality

In einem langen Interview sagte Todd Howard dass sie versuchen, Fallout 4 für Virtual Reality zu adaptieren. Sobald sie mit den Tests begannen und den Effekt sahen, den das Betreten der Fallout-Welt nach dem Aufsetzen des virtuellen Headsets verursacht, kamen sie zu dem Schluss, dass sie herausfinden mussten, wohin sie das führen würde. Howard sagte auch, dass das Ziel darin besteht, ein einzigartiges Erlebnis zu bieten, und dass sie nicht an Marktparametern interessiert sind. Leider gab er keine weiteren Details preis, aber es reicht, um festzustellen, dass die Konvertierung von Fallout 4 zu Virtual Reality eine der Hauptaufgaben bei Bethesda ist.

Skyrim und die Zukunft von Bethesda

Der Rest des Interviews drehte sich stark um Skyrim und seine Präsentation als Titel, der mit der Nintendo Switch kompatibel ist. Howard sprach sehr gut darüber („eine der besten Demos, die ich je gesehen habe“, fügte er hinzu), wiederholte, dass sie definitiv unterstützen werden, und dass es das erste Mal ist, dass sie an Hardware von Nintendo arbeiten, abgesehen von den alten NES-Titeln. Die schlechte Nachricht, wenn man sie so nennen will, ist etwas, das wir im Grunde alle wussten: Der Nachfolger von Skyrim muss warten. Obwohl Howard sagte, dass sie ihn machen werden, ist es nicht das, was man heutzutage ein „großes und aktives Projekt“ nennen würde. Etwas frustrierend für diejenigen, die wissen möchten, wie die Geschichte weitergeht, und unvermeidlich, wenn die Prioritäten Fallout 4 in Virtual Reality und die Skyrim-Unterstützung auf neuen Konsolen sind. Zum Abschluss wird Bethesda weitere Mobile-Spiele veröffentlichen. Nach Fallout Shelter und The Elder Scrolls: Legends war das Gefühl, dass Bethesda seine Mobile-Strategie ausweiten würde, und so wird es sein. Es gibt keine Namen oder Daten, aber sie kommen.

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