Stiamo ancora elaborando il lancio di Skyrim: Special Edition per PC e per l'ultima generazione di console. Allo stesso tempo, Fallout Shelter ha confermato il suo successo, e anche se ha avuto una ricezione un po' più fredda rispetto ai suoi predecessori, Fallout 4 ha molti aspetti positivi a suo favore. Uno di questi è il potenziale legato alla realtà virtuale. In una recente intervista, il numero uno di Bethesda Game Studios, Todd Howard ha parlato di tutto, ma ha confermato che la compagnia sta cercando di mettere Fallout 4 completo in un ambiente di realtà virtuale.

Bethesda vuole adattare Fallout 4 per la realtà virtuale
Fallout 4

Fallout 4: tra critiche e realtà virtuale

Uno degli elementi più criticati di Fallout 4 è la sua marcata dipendenza dal combattimento, anche se in Bethesda assicurano che non sia stato intenzionale. Il gioco ha più eventi casuali che accadono nel suo mondo, e la maggior parte finiscono per essere risolti a suon di spari, ma per quanto naturale possa sembrare in un ambiente post-apocalittico, il gioco ha sacrificato un po' di «gioco di ruolo» lungo il percorso. Bethesda riconosce il conflitto interno tra «apertura» e «qualità narrativa», che secondo Todd Howard non hanno ancora risolto del tutto. Tuttavia, sarebbe un errore chiudere la porta di Fallout 4 e dichiararlo «finito». Il gioco sta ricevendo tutte le ottimizzazioni per la PS4 Pro e lo stesso accadrà quando Microsoft lancerà Scorpio, ma c'è di più: la realtà virtuale.

Bethesda vuole adattare Fallout 4 per la realtà virtuale
Howard ha confermato che Fallout 4 sarà adattato per la realtà virtuale. Sembra molto interessante, ma l'idea di un Deathclaw a grandezza naturale è... inquietante.

In una lunga intervista, Todd Howard ha indicato che stanno cercando di adattare Fallout 4 per la realtà virtuale. Una volta iniziate le prove e visto l'effetto che causa entrare nel mondo di Fallout dopo aver indossato il visore virtuale, sono giunti alla conclusione che dovevano scoprire dove li avrebbe portati. Howard ha anche detto che l'obiettivo è offrire un'esperienza unica, e che non pensano di rispondere a parametri di mercato. Purtroppo non ha dato ulteriori dettagli, ma ci serve per stabilire che la conversione di Fallout 4 in realtà virtuale è una delle missioni principali di Bethesda.

Skyrim su Nintendo Switch e il futuro sequel

Per quanto riguarda il resto dell'intervista, è stata molto incentrata su Skyrim e sulla sua presentazione come titolo compatibile con la console Nintendo Switch. Howard ha parlato molto bene di lei (ha aggiunto: «una delle migliori demo che abbia mai visto»), ha ripetuto che sicuramente la supporteranno, e che è la prima volta che lavorano su hardware Nintendo, senza contare i vecchi titoli NES. La «brutta notizia», per così dire, è qualcosa che in fondo sapevamo già: il sequel di Skyrim dovrà aspettare. Sebbene Howard abbia detto che lo faranno, non è ciò che si potrebbe chiamare «un progetto grande e attivo» in questi giorni. Un po' frustrante per chi vuole sapere come continua la storia, e inevitabile quando le priorità sono Fallout 4 in realtà virtuale e il supporto di Skyrim sulle nuove console.

Il futuro mobile di Bethesda

Per chiudere, Bethesda lancerà più giochi mobili. Dopo Fallout Shelter e The Elder Scrolls: Legends, la sensazione era che Bethesda avrebbe esteso la sua strategia mobile, e così sarà. Non ci sono nomi né date, ma stanno arrivando.