Ainda estamos digerindo o lançamento de Skyrim: Special Edition para PC e a última geração de consoles. Ao mesmo tempo, Fallout Shelter confirmou seu sucesso, e por mais que tenha tido uma recepção um pouco mais fria que seus antecessores, Fallout 4 conta com múltiplos aspectos positivos a seu favor. Um deles é o potencial associado à realidade virtual. Em uma entrevista recente, o número um da Bethesda Game Studios, Todd Howard, falou sobre tudo, mas confirmou que a companhia está tentando colocar Fallout 4 completo em um ambiente de realidade virtual..

Bethesda quer adaptar Fallout 4 para realidade virtual
Fallout 4

Um dos elementos mais criticados em Fallout 4 é sua marcada dependência do combate, embora na Bethesda garantam que não foi algo intencional. O jogo tem mais coisas aleatórias acontecendo dentro de seu mundo, e a grande maioria acaba sendo resolvida na base do tiro, mas por mais natural que isso soe em um ambiente pós-apocalíptico, o jogo sacrificou um pouco de “jogo de RPG” no caminho. De fato, a Bethesda reconhece o conflito interno entre “abertura” e “qualidade narrativa”, o que, de acordo com Todd Howard, ainda não resolveram completamente. No entanto, seria um erro fechar a porta de Fallout 4 e declará-lo “terminado”. O jogo está em processo de receber todas as otimizações para o PS4 Pro, e o mesmo acontecerá quando a Microsoft lançar o Scorpio no mercado, mas há mais na manga, e é a realidade virtual.

Bethesda quer adaptar Fallout 4 para realidade virtual
Howard confirmou que Fallout 4 será adaptado para realidade virtual. Parece muito interessante, mas a ideia de um Deathclaw em tamanho real é... perturbadora.

Em uma longa entrevista, Todd Howard indicou que estão tentando adaptar Fallout 4 para realidade virtual. Assim que iniciaram os testes e viram o efeito que causa entrar no mundo de Fallout depois de colocar o capacete virtual, chegaram à conclusão de que precisavam descobrir para onde isso os levaria. Howard também disse que o objetivo é proporcionar uma experiência única, e que não pensam em responder a parâmetros de mercado. Infelizmente não deu mais detalhes a respeito, mas isso nos serve para estabelecer que a conversão de Fallout 4 para realidade virtual é uma das missões principais dentro da Bethesda.

Quanto ao resto da entrevista, ela foi muito focada em Skyrim e sua apresentação como título compatível com o console Nintendo Switch. Howard falou muito bem dela (“uma das melhores demonstrações que já vi”, acrescentou), repetiu que definitivamente vão dar suporte a ela, e que é a primeira vez que trabalham com hardware da Nintendo, sem contar os antigos títulos de NES. A má notícia, por assim dizer, é algo que no fundo todos já sabíamos: a sequência de Skyrim vai ter que esperar. Embora Howard tenha dito que vão fazê-la, não é o que se poderia chamar de “um projeto grande e ativo” nos dias de hoje. Um pouco frustrante para quem deseja saber como continua a história, e inevitável quando as prioridades são Fallout 4 em realidade virtual e o suporte de Skyrim em novos consoles. Para fechar, a Bethesda lançará mais jogos móveis. Depois de Fallout Shelter e The Elder Scrolls: Legends, a sensação era que a Bethesda estenderia sua estratégia móvel, e assim será. Não há nomes nem datas, mas eles já vêm.

Glixel