Es ist kaum zu glauben, aber aus Sicht der digitalen Unterhaltung sind wir eine privilegierte Generation. Ganze Filme und Serien sind nur ein paar Klicks entfernt, Spiele laden in Sekunden, und wir können mehrere Generationen von Plattformen in einem einzigen System kombinieren… aber das war nicht immer so. Ein eindrucksvoller Beweis dafür kommt über den kleinen Kanal „somecomputerguy“, der eine Sitzung von Lunar Lander auf einem SEL 810A aus dem Jahr 1969 teilte… mit dem gesamten Ladevorgang.
Die Geduld der frühen Computerzeit
Viele Commodore-64-Benutzer (mich eingeschlossen) hatten nie Zugang zum 1541-Laufwerk, und ihr Hauptmittel zum Laden von Spielen war der Datasette. Der Befehl „LOAD“, gefolgt von „PRESS PLAY ON TAPE“… und warten. Die Ladezeit hing von der Größe des Spiels ab, und in manchen Fällen waren es mehrere Minuten. Natürlich hat sich das damals gelohnt. Die Verzögerung des Datasette war einfach Teil des Rituals. Die Computer waren bescheiden, aber wir fühlten uns trotzdem wie Götter.
Der SEL 810A von 1969
Wenn wir noch weiter in der Zeit zurückgehen, wird die Idee größer. Die Möglichkeit, ein Programm in zwanzig Minuten oder weniger zu laden und auszuführen, war revolutionär. Für einen Menschen unmögliche Aufgaben wurden zu einem vernünftigen Unterfangen… und das blieb jahrelang so. Ein aktueller Beweis kommt über den Kanal „somecomputerguy“. Der SEL 810A, den du gleich siehst, stammt aus dem Jahr 1969 und war bis 2006 in einem Erdgaswerk in Betrieb. Was hat er damit gemacht? Lunar Lander spielen:
Der Ladevorgang: Mehr als nur einlegen
Aber es geht nicht darum, „einfach das Band einlegen und fertig“ zu machen. Der erste Schritt ist die Vorbereitung des Bootstrap, die das Laden des ersten Bandes ermöglicht. Der Prozess ist vollständig manuell, und an einer Stelle im Video erwähnt er, dass die Bediener dieses Systems Wettrennen veranstalteten, um zu sehen, wer den Bootstrap am schnellsten konfigurierte. Das zweite Band ist ein BASIC-Compiler aus dem Jahr 1972, der zusätzliche Befehle erfordert und eine weitere Wartezeit von mehreren Minuten.
Der dritte Schritt ist… ein Kompatibilitätspatch! Die Software wurde für den SEL 810B geschrieben, aber mit einer leichten Anpassung der Speicherblöcke funktioniert sie problemlos auf dem 810A. Schließlich wird das letzte Band von der Konsole geladen. Die Version von Lunar Lander ist textbasiert und viel schwieriger zu spielen als ihre grafische Ausgabe, da der Spieler alle zehn Sekunden manuell die gewünschte Schubkraft eingeben und den Treibstoffverbrauch genau beobachten muss. Kurz gesagt, das Laden des Programms und das Installieren der Patches „war“ Teil des Spiels. Die Demonstration ist fantastisch und lehrt uns gleichzeitig ein wenig Geduld.
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