Une vidéo publiée le 4 novembre par Digital Foundry sur DF Clips rapporte, sur la ROG Ally X20, environ 19 % de gain de performances en mode Quality et près de 35 % en moyenne dans un scénario de Resident Evil, par rapport au rendu natif en 1080p. Le test comprend aussi des séquences à 25 W et 35 W. Ces pourcentages ont une autre base que les comparaisons entre modes FSR publiées séparément.

Ce que mesure le test sur ROG Ally X20

FSR est une technologie de mise à l’échelle : elle reconstruit l’image à partir d’un rendu effectué à une résolution inférieure. Dans son test de FSR 4.1 Lite, Digital Foundry rapporte les deux gains approximatifs face au 1080p natif. Les essais portent notamment sur Resident Evil, Horizon Forbidden West et Crimson Desert, à des réglages de puissance de 25 W et 35 W.

Le pourcentage indique ici une hausse de performances par rapport au rendu natif en 1080p. Il ne s’agit pas d’un écart de FPS entre FSR 4 et FSR 3 Balanced : ce sont deux bases de comparaison différentes.

Des chiffres distincts face à FSR 3 Balanced

Dans des résultats publiés par Tom’s Guide, FSR 4 Performance dépasse le résultat de FSR 3 Balanced dans les trois jeux testés sur Ally X20 ci-dessous. Les deux premiers tournent en 1080p avec des réglages élevés et la génération d’images désactivée ; Forza Horizon 6 tourne en 1080p avec des réglages moyens.

Jeu et réglagesFSR 3 Balanced (FPS)FSR 4 Performance (FPS)
Spider-Man: Miles Morales, 1080p, élevé, sans génération d’images5863
God of War Ragnarök, 1080p, élevé, sans génération d’images3943
Forza Horizon 6, 1080p, moyen5455

Pour Forza Horizon 6, Tom’s Guide relève aussi sept saccades avec FSR 3 Balanced et deux avec FSR 4 Performance. Ces mesures en FPS et les pourcentages face au rendu natif répondent à des questions différentes : les premières comparent deux modes de mise à l’échelle, les seconds opposent FSR 4.1 Lite au rendu natif.

Pour le contexte de la préversion et de son activation sur les ROG Xbox Ally X et X20, NeoTeo a déjà publié un article sur le pilote FSR 4.1.