Digital Foundry rapporteert in een test op de ROG Ally X20 ongeveer 19% prestatiewinst in Quality-modus en gemiddeld circa 35% in een Resident Evil-scenario, telkens tegenover native 1080p. De testsessies omvatten instellingen van 25 W en 35 W. Dit is een andere vergelijking dan de FPS-cijfers voor FSR 4 Performance tegenover FSR 3 Balanced.
Wat de aanvullende X20-test meldt
De gemelde winst zet FSR 4.1 Lite af tegen native 1080p: de game wordt dus vergeleken met weergave op de oorspronkelijke 1080p-resolutie. Digital Foundry noemt ongeveer 19% winst in Quality-modus en gemiddeld circa 35% in een Resident Evil-scenario. De tests omvatten sessies op 25 W en 35 W; de percentages zijn benaderingen, geen vaste uitkomst voor andere games of instellingen.
Voor de achtergrond over de preview en het activeren van FSR 4.1 op de ROG Xbox Ally X en X20 kun je onze eerdere uitleg over de previewdriver lezen.
Native 1080p is een andere vergelijkingsbasis
De percentages uit de aanvullende test zijn geen rechtstreekse vergelijking met FSR 3 Balanced. Die modusvergelijking zet FSR 4 Performance naast FSR 3 Balanced. De uitkomst hangt dus mede af van wat als basis dient: native 1080p of een andere upscalingmodus.
Gerapporteerde modusvergelijkingen op de Ally X20
Tom’s Guide rapporteerde de volgende FPS-resultaten voor drie games op de ROG Xbox Ally X20. Spider-Man: Miles Morales en God of War Ragnarök draaiden op 1080p met hoge instellingen en zonder framegeneratie; Forza Horizon 6 draaide op 1080p met gemiddelde instellingen.
| Game en instellingen | FSR 3 Balanced (FPS) | FSR 4 Performance (FPS) |
| Spider-Man: Miles Morales, 1080p hoog, geen framegeneratie | 58 | 63 |
| God of War Ragnarök, 1080p hoog, geen framegeneratie | 39 | 43 |
| Forza Horizon 6, 1080p gemiddeld | 54 | 55 |
In deze drie gerapporteerde resultaten ligt de FPS bij FSR 4 Performance telkens hoger dan bij FSR 3 Balanced. Dat zegt iets over deze games en instellingen, niet over iedere game of handheld.