No ROG Xbox Ally X20, um teste da Digital Foundry divulgado pelo canal DF Clips relata cerca de 19% de ganho no modo Quality e aproximadamente 35% em média em um cenário de Resident Evil, em relação à renderização nativa em 1080p. A análise também menciona testes a 25 W e 35 W. Esses percentuais usam uma base diferente dos pares de FPS publicados para FSR 4 Performance e FSR 3 Balanced.

O que o teste de FSR 4.1 Lite relata

O FSR é um upscaler: ele reconstrói a imagem para uma resolução de saída maior a partir de uma resolução interna menor. No cenário de Resident Evil, a Digital Foundry atribui os ganhos aproximados à comparação com 1080p nativo. A avaliação também inclui testes no Ally X20 com limites de potência de 25 W e 35 W.

O modo Quality e a média citada são resultados aproximados. Eles dão uma referência para esse cenário no portátil, não uma previsão de desempenho para todo jogo ou configuração.

Por que as bases de comparação são diferentes

Uma comparação com 1080p nativo mede o resultado do upscaling contra o jogo renderizado nessa resolução. Já uma comparação entre FSR 4 Performance e FSR 3 Balanced põe dois modos de upscaling frente a frente. São perguntas diferentes, portanto os percentuais do teste de Resident Evil não devem ser combinados com os FPS da outra comparação como se viessem do mesmo ensaio.

A NeoTeo já explicou a chegada do preview e como ativá-lo no ROG Xbox Ally X e X20. Os resultados abaixo são outro recorte: comparam modos no Ally X20.

FSR 4 Performance contra FSR 3 Balanced no Ally X20

Tom’s Guide publicou os seguintes pares de resultados. Spider-Man: Miles Morales e God of War Ragnarök foram testados em 1080p, qualidade alta e sem geração de quadros; Forza Horizon 6, em 1080p e qualidade média.

Jogo e configuraçõesFSR 3 BalancedFSR 4 Performance
Spider-Man: Miles Morales, 1080p, qualidade alta, sem geração de quadros58 FPS63 FPS
God of War Ragnarök, 1080p, qualidade alta, sem geração de quadros39 FPS43 FPS
Forza Horizon 6, 1080p, qualidade média54 FPS55 FPS

Nesses três jogos, os valores publicados para FSR 4 Performance ficam acima dos de FSR 3 Balanced. Em Forza Horizon 6, a contagem de engasgos também caiu de sete para dois na comparação relatada.