Ein zusätzlicher Test von Digital Foundry auf dem ROG Xbox Ally X20 meldet gegenüber nativer 1080p-Darstellung ungefähr 19 % mehr Leistung im Quality-Modus und rund 35 % durchschnittlich in einem Resident-Evil-Szenario. Die Tests umfassten Einstellungen mit 25 W und 35 W. Die Prozentwerte haben damit eine andere Vergleichsbasis als separate Messungen, die zwei Upscaling-Modi gegenüberstellen.

Was der zusätzliche X20-Test berichtet

Upscaling berechnet aus einem intern niedriger aufgelösten Bild eine Ausgabe in höherer Auflösung. Für FSR 4.1 Lite nennt Digital Foundry im Resident-Evil-Test ungefähr 19 % Leistungszuwachs im Quality-Modus; in einem Szenario desselben Spiels berichtet der Test rund 35 % durchschnittlich. Als Vergleich dient native 1080p-Darstellung. Der X20 wurde außerdem mit 25 W und 35 W getestet.

Die Prozentwerte beantworten eine andere Frage als ein Vergleich von FSR 4 Performance mit FSR 3 Balanced: Native 1080p ist die Wiedergabe ohne Upscaling, während FSR 3 Balanced bereits ein Upscaling-Modus ist. Die beiden Vergleichsbasen ergeben deshalb keine gemeinsame Rangfolge. Der Test behandelte auch Horizon Forbidden West und Crimson Desert und verglich die Bildqualität mit FSR 3.1.5.

FSR 4 Performance im Vergleich zu FSR 3 Balanced

Tom’s Guide berichtet für das ROG Xbox Ally X20 drei Vergleiche zwischen FSR 4 Performance und FSR 3 Balanced. In Spider-Man: Miles Morales und God of War Ragnarök lief das Gerät mit 1080p und hohen Einstellungen, ohne Frame Generation. Forza Horizon 6 wurde mit 1080p und mittleren Einstellungen getestet.

Spiel und EinstellungenFSR 3 BalancedFSR 4 Performance
Spider-Man: Miles Morales, 1080p hoch, keine Frame Generation58 FPS63 FPS
God of War Ragnarök, 1080p hoch, keine Frame Generation39 FPS43 FPS
Forza Horizon 6, 1080p mittel54 FPS55 FPS

Im Forza-Horizon-6-Vergleich zählte Tom’s Guide außerdem sieben Ruckler mit FSR 3 Balanced und zwei mit FSR 4 Performance. Das sind berichtete Ergebnisse aus den genannten Spielen und Einstellungen; sie sagen für sich genommen nicht voraus, wie FSR in anderen Spielen läuft.

Die frühere NeoTeo-Einordnung zum FSR-4.1-Preview auf ROG Xbox Ally X und X20 behandelt den Update-Kontext; hier stehen die berichteten Leistungstests im Mittelpunkt.