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Hover Junkers: Supervivencia y combate en realidad virtual

El mundo se ha convertido en un desierto implacable, y los pocos sobrevivientes que quedan deben arriesgar sus vidas para obtener cualquier cosa que les otorgue una ventaja. Hombres, mujeres y robots se miden en combate abierto a bordo de sus naves personales, hechas con cada pieza de chatarra que encontraron en el camino. Bienvenido a Hover Junkers, una de las mayores promesas que llegará pronto al mundo de la realidad virtual.

Un detalle que todo jugador deberá resolver a su modo es la relación entre el título de realidad virtual que desea jugar, y el espacio disponible en su hogar. Sin lugar a dudas, permanecer sentado y mover nada más que nuestra cabeza elimina una gran parte del potencial que tiene la realidad virtual. En el pasado hemos visto varias plataformas caminadoras, que logran resolver casi cualquier restricción de espacio… pero todavía necesitamos más cascos, y más juegos. La gran mayoría de los dispositivos apunta a 2016 como año de lanzamiento, sin embargo, el software se está tomando su tiempo. Una excepción a la regla es Hover Junkers, cuyas demos son cada vez más fabulosas.

 

El vídeo que acabas de ver está basado en el HTC Vive, pero ya se ha confirmado la compatibilidad con otros cascos (como el Oculus Rift), siempre y cuando cumplan con los requerimientos mínimos. En esencia, cada uno de los jugadores deberá utilizar diferentes piezas de chatarra para personalizar y ajustar las defensas de su nave. El fuego enemigo se vuelve bastante intenso en algunas partidas, y una placa de acero colocada en el lugar correcto hará una enorme diferencia. Las defensas pueden ser cambiadas de lugar a voluntad, y por supuesto no son eternas.

El sitio oficial de Hover Junkers nos presenta una historia muy interesante sobre el juego, a un punto tal que no estaría mal verlo convertido en un FPS para un solo jugador. Su entrada en Steam lo anuncia como «Early Access», pero aún no existe la forma de descargar una copia. Lo que sí podemos hacer es seguir de cerca a su blog, repleto de detalles y vídeos sobre el desarrollo del juego, o registrar una cuenta de correo para recibir las últimas novedades. ¿Seguirán otros proyectos la misma línea de Hover Junkers? Espero que así sea.

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Escrito por Lisandro Pardo

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