Nel remake per Nintendo Switch 2 di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, l’Actor Jump combina un oggetto mobile, uno strumento puntabile, il lock-on e un salto sincronizzato con la fine dell’animazione dello strumento. Nel suo resoconto dell’8 novembre 2026, Polygon riferisce che il glitch può lanciare Link molto più in alto del normale e permettergli di saltare ampie sezioni di alcuni livelli.

Come funziona l’Actor Jump

Nel metodo descritto da Polygon, «actor» indica l’oggetto mobile usato come appoggio, per esempio un forziere o una lapide spostabile. La sequenza è questa: salire sull’oggetto, usare uno strumento con cui si può prendere la mira, premere ZL prima che l’animazione d’uso finisca e saltare quando l’animazione termina. Polygon indica l’hookshot come lo strumento più semplice da usare, una volta ottenuto.

Il remake aggiunge una meccanica di salto che, secondo Polygon, rende possibili tattiche assenti sia nell’originale per Nintendo 64 sia nel remake per 3DS. Per un quadro più ampio delle modifiche, leggi anche la precedente analisi di NeoTeo sul remake.

Nella sequenza descritta, il momento decisivo è il salto alla fine dell’animazione dello strumento, dopo aver premuto ZL.

Altre tecniche di movimento nelle dimostrazioni

La compilation in inglese di Linkus7 mostra l’Actor Jump e altre tecniche di movimento.
Il tutorial in inglese di Jay Dunna mostra salti ripetuti e la sequenza di comandi dell’Infinite Jump.

La compilation in inglese di Linkus7 presenta l’Actor Jump e nomina anche Bean Launch, Infinite Hover Boots, Infinite Jump Slash Cancel e Deku Tree B1 Skip.

Il tutorial in inglese di Jay Dunna descrive un’altra sequenza per l’Infinite Jump: avanzare mentre si preme ZL + A, premere R, cambiare oggetto e premere rapidamente ZR per attaccare. Il tutorial mostra salti ripetuti; la sua sequenza è distinta da quella dell’Actor Jump descritta da Polygon.