En el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, Polygon describió el Actor Jump como una maniobra que combina un objeto móvil, una herramienta apuntable y un salto sincronizado con la animación. Según el reportaje, el impulso puede elevar a Link mucho más de lo normal y permitir atajos en algunas zonas de ciertos niveles.

Cómo se activa el Actor Jump descrito

La secuencia que explicó Polygon consta de estos pasos:

  1. Colócate sobre un objeto que pueda moverse, como un cofre o una lápida desplazable.
  2. Usa una herramienta que permita apuntar. Polygon señala el hookshot como la opción más sencilla para intentarlo, una vez que lo hayas conseguido.
  3. Antes de que termine la animación de uso de la herramienta, pulsa ZL, el botón predeterminado para fijar el objetivo.
  4. Salta en cuanto acabe esa animación.
La secuencia depende de coordinar el bloqueo ZL y el salto con la animación de la herramienta.

Polygon informó de esta maniobra en un artículo publicado el 8 de noviembre de 2026. La describió como una técnica para partidas de speedrun, es decir, recorridos que buscan completar el juego lo más rápido posible, y señaló que puede servir para saltarse tramos largos de algunos niveles.

El salto del remake abre otras posibilidades de movimiento

Según Polygon, el remake añade una mecánica de salto que permite tácticas que no eran posibles en las versiones de Nintendo 64 y Nintendo 3DS. El Actor Jump aprovecha ese movimiento junto con la interacción con objetos del escenario: el efecto descrito es un salto inusualmente alto que, en ciertos lugares, puede convertirse en un atajo.

Para conocer otros cambios de esta versión, puedes leer la cobertura de NeoTeo sobre qué conserva y qué cambia el remake.

Otras maniobras de salto que aparecen en los videos

Compilación en inglés de Linkus7 con saltos y otras maniobras de movimiento en el remake.
Tutorial en inglés de Jay Dunna, con saltos repetidos y la secuencia de botones de Infinite Jump.

La compilación en inglés de Linkus7 muestra el Actor Jump y nombra otras técnicas: Bean Launch, Infinite Hover Boots, Infinite Jump Slash Cancel y Deku Tree B1 Skip. Los nombres describen maniobras distintas; la compilación reúne ejemplos de movimiento y atajos dentro del juego.

En su tutorial en inglés de Infinite Jump, Jay Dunna describe esta secuencia: avanzar mientras se pulsa ZL + A, pulsar R, cambiar de objeto y pulsar ZR rápidamente para atacar. El tutorial presenta esa combinación como su propia maniobra de saltos repetidos.