Dans le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, l’Actor Jump associe un objet mobile, un outil que Link peut viser et un saut déclenché au bon moment. Polygon a décrit cette séquence le 8 novembre 2026 : elle peut propulser Link bien plus haut qu’un saut normal et lui permettre de franchir de longs passages dans certains niveaux.

Pour replacer ces nouveautés dans le jeu, retrouvez aussi notre article sur ce que le remake conserve et change.

La séquence de l’Actor Jump

D’après Polygon, il faut se placer sur un objet mobile, comme un coffre ou une pierre tombale déplaçable, puis utiliser un outil que Link peut viser. Appuyez sur ZL, la commande de verrouillage de cible par défaut, avant la fin de l’animation de l’outil. Sautez dès que cette animation s’achève. Polygon présente le Hookshot comme l’outil le plus facile à essayer, une fois obtenu.

Le remake ajoute une mécanique de saut qui permet des tactiques absentes du jeu Nintendo 64 d’origine et du remake sur Nintendo 3DS, rapporte Polygon. L’Actor Jump exploite cette mécanique pour atteindre une hauteur inhabituelle et, à certains endroits, contourner de larges portions d’un niveau.

Pour distinguer les techniques, retenez leur séquence : l’Actor Jump décrit par Polygon commence sur un objet mobile et utilise un outil visé.

D’autres techniques de mouvement

Voir la compilation de Linkus7 sur les glitches et les raccourcis
Voir le tutoriel de Jay Dunna sur l’Infinite Jump

La compilation de Linkus7 montre plusieurs techniques portant des noms distincts : Actor Jump, Bean Launch, Infinite Hover Boots, Infinite Jump Slash Cancel et Deku Tree B1 Skip. La vidéo rassemble des démonstrations de gameplay en anglais.

Le tutoriel de Jay Dunna décrit une autre séquence pour l’Infinite Jump : avancer en appuyant sur ZL + A, appuyer sur R, changer d’objet, puis appuyer rapidement sur ZR pour attaquer. Le créateur montre des sauts répétés en jeu.