Am 8. November 2026 beschrieb Polygon einen Actor Jump im Nintendo-Switch-2-Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Link steht auf einem beweglichen Objekt, benutzt ein anvisierbares Werkzeug und springt am Ende von dessen Animation. Laut Polygon kann ihn das ungewöhnlich hoch katapultieren und in manchen Levelabschnitten große Teile überspringen lassen.

So funktioniert der Actor Jump

Die von Polygon beschriebene Abfolge besteht aus vier Schritten:

  1. Link auf ein bewegliches Objekt stellen, etwa eine Truhe oder einen beweglichen Grabstein.
  2. Von dort mit einem anvisierbaren Werkzeug schießen.
  3. ZL drücken, bevor die Animation des Werkzeugs endet. ZL ist laut Polygon standardmäßig die Taste für das Anvisieren.
  4. Springen, sobald die Werkzeuganimation vorbei ist.

Als am einfachsten einzusetzendes Werkzeug nennt Polygon den Hookshot, sobald Link ihn erhalten hat.

Entscheidend ist die Reihenfolge: ZL noch während der Werkzeuganimation drücken und direkt nach ihrem Ende springen.

Was die Sprungmechanik des Remakes verändert

Polygon zufolge ermöglicht die im Remake ergänzte Sprungfunktion Manöver, die im Nintendo-64-Original und im 3DS-Remake nicht möglich waren. Beim Actor Jump kann Link damit laut dem Bericht deutlich höher als mit einem normalen Sprung gelangen. An bestimmten Stellen lassen sich so große Levelabschnitte überspringen.

Einen Überblick über weitere Änderungen am Klassiker bietet NeoTeos frühere Einordnung zum Remake.

Weitere Sprung-Glitches in den Videos

Linkus7s englischsprachige Zusammenstellung zeigt Actor Jump und weitere Bewegungs-Glitches.
Das englischsprachige Tutorial von Jay Dunna zeigt wiederholte Sprünge und die Eingabefolge.

Die englischsprachige Zusammenstellung von Linkus7 nennt neben Actor Jump vier weitere Techniken: Bean Launch, Infinite Hover Boots, Infinite Jump Slash Cancel und Deku Tree B1 Skip. Der Clip zeigt verschiedene Bewegungsmanöver und Sprünge; die Namen allein beschreiben nicht alle dieselbe Methode.

Ein separates englischsprachiges Tutorial von Jay Dunna beschreibt eine andere Eingabefolge für Infinite Jump: beim Vorwärtslaufen ZL + A drücken, danach R, die Gegenstände wechseln und schnell ZR drücken. Das Tutorial zeigt wiederholte hohe Sprünge und die dazugehörigen Eingaben.