Actor Jump to opisywany przez Polygon glitch w remake’u The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo Switch 2. Link staje na ruchomym obiekcie, używa narzędzia, którym można celować, i wykonuje skok w chwili, gdy kończy się animacja jego użycia. Polygon podał, że ten sposób może wybić bohatera znacznie wyżej niż zwykły skok i pozwolić ominąć duże fragmenty niektórych poziomów.

Jak wykonać opisywany Actor Jump

W relacji opublikowanej 8 listopada 2026 roku Polygon opisał następującą kolejność:

  1. Stań Linkiem na ruchomym obiekcie, na przykład skrzyni albo przesuwanym nagrobku.
  2. Użyj narzędzia, którym można celować. Polygon wskazał hookshot jako najłatwiejszy wybór, gdy już go zdobędziesz.
  3. Zanim animacja użycia narzędzia dobiegnie końca, naciśnij przycisk namierzania. Domyślnie jest to ZL.
  4. Gdy animacja się skończy, od razu wykonaj skok.
W tej sekwencji liczy się moment naciśnięcia ZL i skoku względem animacji narzędzia.

Polygon przypisał exploitowi możliwość wykonywania wyjątkowo wysokich skoków i omijania dużych części niektórych poziomów. Nie podał zmierzonych oszczędności czasu na trasie speedrunu.

Jak dodany skok zmienia możliwości speedrunnerów

Według Polygon remake dodaje mechanikę skoku, której nie było w oryginale na Nintendo 64 ani w wersji na Nintendo 3DS. To ona umożliwia taktyki ruchu takie jak opisany Actor Jump. Więcej o zmianach w remake’u opisaliśmy wcześniej w artykule o tym, co zachowuje i zmienia nowa wersja Ocarina of Time.

Inne techniki ruchu pokazane na nagraniach

Anglojęzyczna kompilacja Linkus7 pokazuje Actor Jump oraz inne techniki ruchu i skróty w grze.
Anglojęzyczny poradnik Jay Dunna pokazuje powtarzane wysokie skoki i sekwencję sterowania.

Kompilacja Linkus7 wymienia pięć technik: Actor Jump, Bean Launch, Infinite Hover Boots, Infinite Jump Slash Cancel i Deku Tree B1 Skip. Nagranie przedstawia między innymi nienaturalnie wysokie skoki i zawisanie w powietrzu.

Osobny poradnik Jay Dunna opisuje sekwencję Infinite Jump: poruszaj się do przodu, naciskając ZL + A, potem naciśnij R, zmień przedmiot i szybko naciśnij ZR, by zaatakować. To sekwencja z tego poradnika; nie jest tożsama z metodą Actor Jump opisaną przez Polygon.