Actor Jump to opisywany przez Polygon glitch w remake’u The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo Switch 2. Link staje na ruchomym obiekcie, używa narzędzia, którym można celować, i wykonuje skok w chwili, gdy kończy się animacja jego użycia. Polygon podał, że ten sposób może wybić bohatera znacznie wyżej niż zwykły skok i pozwolić ominąć duże fragmenty niektórych poziomów.
Jak wykonać opisywany Actor Jump
W relacji opublikowanej 8 listopada 2026 roku Polygon opisał następującą kolejność:
- Stań Linkiem na ruchomym obiekcie, na przykład skrzyni albo przesuwanym nagrobku.
- Użyj narzędzia, którym można celować. Polygon wskazał hookshot jako najłatwiejszy wybór, gdy już go zdobędziesz.
- Zanim animacja użycia narzędzia dobiegnie końca, naciśnij przycisk namierzania. Domyślnie jest to ZL.
- Gdy animacja się skończy, od razu wykonaj skok.
W tej sekwencji liczy się moment naciśnięcia ZL i skoku względem animacji narzędzia.
Polygon przypisał exploitowi możliwość wykonywania wyjątkowo wysokich skoków i omijania dużych części niektórych poziomów. Nie podał zmierzonych oszczędności czasu na trasie speedrunu.
Jak dodany skok zmienia możliwości speedrunnerów
Według Polygon remake dodaje mechanikę skoku, której nie było w oryginale na Nintendo 64 ani w wersji na Nintendo 3DS. To ona umożliwia taktyki ruchu takie jak opisany Actor Jump. Więcej o zmianach w remake’u opisaliśmy wcześniej w artykule o tym, co zachowuje i zmienia nowa wersja Ocarina of Time.
Inne techniki ruchu pokazane na nagraniach
Kompilacja Linkus7 wymienia pięć technik: Actor Jump, Bean Launch, Infinite Hover Boots, Infinite Jump Slash Cancel i Deku Tree B1 Skip. Nagranie przedstawia między innymi nienaturalnie wysokie skoki i zawisanie w powietrzu.
Osobny poradnik Jay Dunna opisuje sekwencję Infinite Jump: poruszaj się do przodu, naciskając ZL + A, potem naciśnij R, zmień przedmiot i szybko naciśnij ZR, by zaatakować. To sekwencja z tego poradnika; nie jest tożsama z metodą Actor Jump opisaną przez Polygon.