Polygon descreveu o Actor Jump no remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 como uma sequência que combina um objeto móvel, uma ferramenta apontável, o comando de travamento de alvo e um salto no fim da animação da ferramenta. O impulso pode levar Link muito mais alto que um salto normal e, em alguns pontos, permitir que jogadores pulem trechos de certas fases.
Como funciona o Actor Jump descrito
Em reportagem publicada em 8 de novembro de 2026, Polygon explicou a sequência nesta ordem:
- Suba em um objeto móvel, como um baú ou uma lápide que possa ser deslocada.
- Use uma ferramenta que permita mirar.
- Antes de a animação de uso terminar, pressione ZL, o comando padrão de travamento de alvo.
- Assim que a animação acabar, pule.
Polygon apontou o hookshot como a ferramenta mais fácil para tentar o movimento, depois de obtê-la. O remake acrescenta uma mecânica de salto que, segundo a reportagem, abre espaço para manobras que não eram possíveis no original de Nintendo 64 nem no remake de Nintendo 3DS. A cobertura anterior da NeoTeo sobre o remake contextualiza as mudanças do jogo.
No Actor Jump, o momento decisivo é pressionar ZL antes de a animação da ferramenta terminar e saltar assim que ela acaba.
Outras técnicas de movimento nos vídeos
A compilação de gameplay de Linkus7 apresenta cinco técnicas pelo nome: Actor Jump, Bean Launch, Infinite Hover Boots, Infinite Jump Slash Cancel e Deku Tree B1 Skip. O vídeo mostra saltos anormais e flutuação, além de outras manobras. Linkus7 publicou a compilação em inglês.
Jay Dunna descreve uma sequência separada para o Infinite Jump: avançar enquanto pressiona ZL + A, apertar R, trocar de item e pressionar ZR rapidamente para atacar. O tutorial em inglês mostra saltos repetidos com essa sequência.