DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.8.0, pubblicata il 17 ottobre 2026, elenca quattro moduli DLSS per Radeon: Super Resolution, Ray Reconstruction, Neural Rendering e Frame Generation. È un progetto comunitario non ufficiale; le note di versione descrivono funzioni con condizioni specifiche, non una compatibilità garantita per ogni scheda e gioco. Il progetto dichiara di non essere affiliato né approvato da AMD o NVIDIA, come indicato nel README.
I moduli di Alpha 0.8.0 e le condizioni dichiarate
Le note presentano il pacchetto come un Supermod modulare. Per Super Resolution indicano porting nativi dei modelli M e L; il modello L è descritto come utilizzabile con qualsiasi rapporto di upscaling. Per Ray Reconstruction, il progetto descrive un porting nativo del modello F basato su HIP e DirectX 12, per i giochi che forniscono input ray tracing DLSS-RR.
| Modulo | Dettaglio indicato dal progetto | Condizione specifica |
| DLSS Super Resolution | Porting nativi dei modelli M e L; il modello L è indicato per qualsiasi rapporto di upscaling | Il progetto indica il supporto anche per RDNA 3 |
| Ray Reconstruction | Porting nativo del modello F basato su HIP e DirectX 12 | Il gioco deve fornire input ray tracing DLSS-RR; il progetto indica il supporto anche per RDNA 3 |
| Neural Rendering | Modalità multipass con fino a tre passaggi per frame, ciascuno con impostazioni proprie di stile e intensità | Le note associano a RDNA 3 un dato di prestazioni distinto, descritto più avanti |
| Frame Generation | Fino a x4 MFG | Il gioco deve fornire input DLSS Frame Generation |
Le note aggiungono che l’upscaling FSR 4.1.1 è incluso nel mod e non dipende più dal driver grafico. NeuralHub, il gestore del mod, centralizza i file di grandi dimensioni, aggiorna la DLL installata e permette di importare DLL da riutilizzare in più giochi.
Per il contesto sulle versioni precedenti, NeoTeo aveva già seguito una fase precedente del progetto.
Le percentuali riguardano versioni e condizioni diverse
Per Neural Rendering su RDNA 3, le note di Alpha 0.8.0 riportano un miglioramento delle prestazioni del 25%. È un dato dichiarato dal progetto, non un risultato di benchmark indipendente.
Un’altra percentuale riguarda Alpha 0.7.0: le relative note riportano un aumento del 6–16% con carichi di gioco elevati in modalità DirectX 12, dopo l’attivazione dell’accumulo temporale nella modalità pre-upscale. Si tratta di una dichiarazione separata, riferita a quella versione e a quelle condizioni: non va confusa con il dato del 25% per RDNA 3.
Requisiti indicati per Neural Rendering
Per il flusso Neural Rendering descritto nel README servono Windows 11, un gioco DirectX 12 che utilizzi FSR, il driver Adrenalin 26.1.1 o successivo e una propria copia di nvngx_dlssnr.dll versione 310.8.0.0. Il README avverte inoltre che i giochi con anti-cheat bloccheranno la DLL e indica di usare il progetto solo con l’anti-cheat disattivato.
Un test di Ray Reconstruction in Cyberpunk 2077
DGC UNPACKED ha dedicato un video in inglese a un test di Ray Reconstruction 4.5 in Cyberpunk 2077, a 1440p, con una Radeon RX 9070 XT Reaper e un 7800X3D.