DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.8.0 enumera cuatro módulos relacionados con DLSS para Radeon: Super Resolution, Ray Reconstruction, Neural Rendering y Frame Generation. El proyecto comunitario publicó esta versión el 17 de octubre de 2026 y no está afiliado ni cuenta con el respaldo de AMD o NVIDIA, según su README. Las notas de la versión describen condiciones concretas para algunas funciones, no una compatibilidad uniforme para cualquier tarjeta o juego.

Qué incluye Alpha 0.8.0

MóduloQué describen las notas del proyectoCondición indicada
DLSS Super ResolutionPuertos nativos de los modelos M y L; el modelo L funciona con cualquier factor de reescalado.Las notas añaden compatibilidad con RDNA 3.
Ray ReconstructionPuerto nativo del modelo F para HIP y DirectX 12.El juego debe aportar entradas DLSS-RR de trazado de rayos; el proyecto prevé incorporar entradas FSR-RR más adelante.
Neural RenderingModo de hasta tres pasadas por fotograma, cada una con ajustes propios de estilo e intensidad.El proyecto cifra una mejora de rendimiento del 25 % en RDNA 3.
Frame GenerationGeneración de fotogramas múltiples, hasta x4 MFG.El juego debe proporcionar entradas DLSS-FG.

La compatibilidad con RDNA 3 también alcanza a DLSS-SR y DLSS-RR, según el proyecto, que además describe un modo DirectX 12 para esa arquitectura. La versión incluye FSR 4.1.1 y, de acuerdo con las notas, ya no depende del controlador gráfico para usar ese escalado.

NeoTeo ya había repasado una etapa anterior del proyecto en su cobertura de Alpha 0.4.2. Alpha 0.8.0 amplía la lista de módulos e incorpora NeuralHub, un gestor que centraliza archivos grandes, actualiza la DLL instalada y permite importar DLL para reutilizarlas en distintos juegos.

A qué corresponden las cifras de rendimiento

El 25 % que el proyecto atribuye a Neural Rendering en RDNA 3 es distinto de otra cifra de sus notas: Alpha 0.7.0 declaró una mejora del 6–16 % bajo cargas de juego intensas en modo DirectX 12, tras activar la acumulación temporal en modo pre-upscale. Son afirmaciones vinculadas a versiones y condiciones diferentes; no conviene convertirlas en una única cifra de rendimiento para Alpha 0.8.0.

Requisitos del flujo de Neural Rendering

Para el flujo de Neural Rendering descrito en el README, el proyecto enumera Windows 11, un juego DirectX 12 con FSR, el controlador AMD Adrenalin 26.1.1 o posterior y una copia propia de nvngx_dlssnr.dll versión 310.8.0.0. El README también advierte que los sistemas antitrampas de los juegos bloquearán la DLL y recomienda usarla solo con el antitrampas desactivado.

Una prueba concreta de Ray Reconstruction

Vídeo en inglés de DGC UNPACKED sobre una prueba de Ray Reconstruction 4.5 en Cyberpunk 2077 a 1440p, con una Radeon RX 9070 XT Reaper y un 7800X3D.