Een journalist van 3DJuegos zag bij een Lenovo-stand tijdens NVIDIA’s RTX Spark Editor’s Day in San Francisco een AI-tool die een menselijke speler tijdens een run van Hades II realtime advies gaf. In het verslag, dat 3DJuegos op 15 oktober 2026 publiceerde, hield de tool volgens de journalist rekening met het wapen, de zegeningen en upgrades van de speler en de build waar die naartoe werkte. De AI adviseerde; de speler bleef spelen. Lees het verslag van 3DJuegos.

Wat de AI-coach tijdens een run deed

De tool analyseerde de voortgang en gaf tips over keuzes tijdens het spelen. De demonstratie had ook een dialoogvenster waarin de speler vragen kon stellen. Het ging om een coach naast de game, niet om een personage of functie die in Hades II zelf was ingebouwd.

Hoe Lenovo zei dat de tool was gemaakt

Een Lenovo-vertegenwoordiger vertelde volgens het verslag dat de uitbreiding was gemaakt met instructies in gewone taal aan een AI-agent. Voor het beschreven maakproces was volgens die uitleg geen programmeerkennis nodig.

Advies kan zoekwerk schelen, maar ook ontdekking wegnemen

De journalist zag als mogelijk voordeel dat spelers minder vaak informatie hoeven op te zoeken tijdens een run. Daar staat een herkenbare spanning tegenover: als een coach steeds de optimale keuze aanreikt, blijft er mogelijk minder ruimte over om zelf te experimenteren en nieuwe combinaties te ontdekken. Juist dat uitproberen hoort bij een roguelike als Hades II.