Van afbeeldingen tot chats, van chats tot animaties, transcripties, muziek en video's... ja, kunstmatige intelligentie heeft al deze gebieden bereikt, maar er is nog één vakje dat moet worden aangevinkt: de generatie van 3D-objecten. In september vorig jaar vertelde Nvidia ons over zijn GET3D-systeem. Nu is het de beurt aan OpenAI, dat na de introductie van Point-E de code voor zijn Shap-E-model op GitHub publiceerde, met de belofte om 3D-modellen te maken met slechts een beschrijving.

Shap-E: 3D-modellen maken met kunstmatige intelligentie
3D-modellen maken met kunstmatige intelligentie

De hype rond kunstmatige intelligentie is niet minder intens geworden. Integendeel, het aantal online diensten blijft groeien, en we hebben bijna alles gezien, van radiostations tot virtuele assistenten in WhatsApp. De ethische en juridische conflicten zijn nog lang niet opgelost, maar als er iets is dat aan die ruis kan ontsnappen, is het de generatie van 3D-objecten.

De mensen van OpenAI willen in die richting wijzen met een nieuw project genaamd Shap-E. In essentie heeft OpenAI de code gepubliceerd, maar er ontbreekt nog veel informatie. Het Shap-E-profiel op GitHub mist geavanceerde instructies en beschrijft niet eens de benodigde afhankelijkheden, maar degenen die het kunnen installeren hebben twee voordelen: het werkt offline en is niet afhankelijk van de OpenAI API

Shap-E: De eerste stappen van tekst naar 3D

Shap-E: 3D-modellen maken met kunstmatige intelligentie
Enkele resultaten die OpenAI deelde

Er zijn drie werkingsmodi: tekst naar 3D, beeld naar 3D (oftewel een 2D-naar-3D-conversie) en Encode, dat Blender gebruikt om een 3D-object te nemen en om te zetten in iets anders. Logischerwijs heeft Shap-E veel rekenkracht nodig, en de eerste ontdekkingsreizigers raden Nvidia-hardware aan om te beginnen. Zelfs met een GeForce RTX 3080 kan het renderen van een model vier tot vijf minuten duren.

De resultaten zijn beslist eenvoudig, en er duiken overal fouten op... maar voor een eerste versie is het niet slecht. Van een (veel) eenvoudigere installatie tot verbeteringen in de prestaties, we hopen dat Shap-E meer tractie krijgt. Het potentieel van tekst naar 3D is gigantisch, en als de modellen een kwaliteit bereiken die geschikt is om te printen... dan is de hemel de limiet

Officiële website: Klik hier

Bron: Tom's Hardware