Od obrazów, przez czaty, animacje, transkrypcje, muzykę, filmy… tak, sztuczna inteligencja dotarła już do wszystkich tych dziedzin, ale wciąż pozostaje jedno pole do zaznaczenia: generowanie obiektów 3D. We wrześniu ubiegłego roku Nvidia mówiła nam o swoim systemie GET3D. Teraz przyszła kolej na OpenAI, które po prezentacji Point-E zdecydowało się opublikować na GitHubie kod swojego modelu Shap-E, obiecując tworzenie modeli 3D przy użyciu zaledwie opisu.

Shap-E: Jak tworzyć modele 3D za pomocą sztucznej inteligencji
Jak tworzyć modele 3D za pomocą sztucznej inteligencji

Hype związany ze sztuczną inteligencją nie stracił na intensywności. Wręcz przeciwnie, liczba usług online wciąż rośnie i widzieliśmy już prawie wszystko, od stacji radiowych po wirtualnych asystentów na WhatsApp. Konflikty etyczne i prawne wciąż są dalekie od rozwiązania, ale jeśli jest coś, co może uciec od tego szumu, to jest to generowanie obiektów 3D.

Ludzie z OpenAI starają się zmierzać w tym kierunku dzięki nowemu projektowi o nazwie Shap-E. W istocie OpenAI opublikowało kod, ale wciąż brakuje wielu informacji. Profil Shap-E na GitHubie nie zawiera zaawansowanych instrukcji, a nawet nie opisuje wymaganych zależności, ale ci, którzy zdołają go zainstalować, zyskają dwie przewagi: działa offline i nie wymaga API OpenAI.

Shap-E: Pierwsze kroki od tekstu do 3D

Shap-E: Jak tworzyć modele 3D za pomocą sztucznej inteligencji
Niektóre wyniki udostępnione przez OpenAI

Tryby działania są trzy: tekst na 3D, obraz na 3D (czyli konwersja 2D -> 3D) oraz Encode, który wykorzystuje Blendera do przekształcania obiektu 3D w coś innego. Logicznie rzecz biorąc, Shap-E potrzebuje dużo mocy obliczeniowej, a pierwsi odkrywcy zalecają rozpoczęcie od sprzętu Nvidia. Nawet przy GeForce RTX 3080 renderowanie modelu może zająć od czterech do pięciu minut.

Jego wyniki są zdecydowanie podstawowe, a błędy pojawiają się wszędzie… ale to niczego sobie jak na wersję początkową. Od znacznie prostszej instalacji po ulepszenia wydajności, mamy nadzieję, że Shap-E zyska popularność. Potencjał tekstu na 3D jest ogromny, a jeśli jego modele osiągną jakość odpowiednią do druku… niebo jest granicą.

Oficjalna strona: Kliknij tutaj

Źródło: Tom's Hardware