DLSS 5 poprawia wygląd NBA 2K27, ale nie jest przede wszystkim trybem zwiększającym liczbę klatek. NVIDIA uruchomiła tę technologię w grze 1 września 2026 roku, a NBA 2K27 jest dostępne w Polsce. Najnowszy przypadek uszkodzonych złączy dotyczy zmodyfikowanej karty GIGABYTE RTX 5090 AORUS MASTER i dodaje ważny kontekst do rozmowy o poborze mocy, ale nie zmienia wyników pomiarów wykonanych w innych konfiguracjach.
Najnowszy przypadek dotyczy zmodyfikowanej RTX 5090
GIGABYTE RTX 5090 AORUS MASTER z opisywanego przypadku była chłodzona cieczą i pracowała z BIOS-em Lightning Z o limicie 1000 W. Karta korzystała z adaptera, dwóch złączy 16-pinowych oraz niestandardowego okablowania. Po wymianie obu złączy temperatury podczas testów z poborem 600–700 W spadły do około 36–45°C.
To przypadek konkretnej, mocno zmodyfikowanej konfiguracji. Nie przenosi się automatycznie na każdą kartę GeForce RTX 5090 ani na oficjalną implementację DLSS 5 w NBA 2K27.
Co DLSS 5 zmienia w renderowaniu
DLSS 5 wykorzystuje 3D-Guided Neural Rendering, czyli końcowy etap renderowania neuronowego. Bazuje on na klatce wygenerowanej przez silnik gry, geometrii, teksturach, danych o oświetleniu, kolorach, wektorach ruchu, albedo powierzchni i normalnych. Następnie poprawia sposób, w jaki światło oddziałuje z materiałami i postaciami.
Technologia działa obok Super Resolution, Multi Frame Generation i Ray Reconstruction. Nie zastępuje tych funkcji. NVIDIA opisuje ją jako deterministyczne przetwarzanie jednej klatki wejściowej w jedną wyjściową, z wykorzystaniem wektorów ruchu silnika, aby ograniczać migotanie, „pływanie” obrazu i dryf czasowy.
| Technologia | Główne zadanie | Relacja z DLSS 5 |
| DLSS 5 Neural Rendering | Poprawa wyglądu materiałów, oświetlenia i detali postaci | Końcowy etap renderowania neuronowego |
| DLSS Super Resolution | Rekonstrukcja obrazu o wyższej rozdzielczości | Funkcja działająca obok DLSS 5 |
| Multi Frame Generation | Generowanie dodatkowych klatek | Funkcja działająca obok DLSS 5 |
| Ray Reconstruction | Rekonstrukcja efektów związanych ze śledzeniem promieni | Element szerszego stosu DLSS, niezastępowany przez DLSS 5 |
Oficjalna implementacja startowa jest przeznaczona dla kart i laptopów GeForce RTX 50 Series oraz usługi GeForce NOW Ultimate. W NBA 2K27 przełącznik „DLSS Neural Rendering” znajduje się w ustawieniach obrazu, a NVIDIA wskazuje klawisz F9 jako skrót do przełączania funkcji podczas rozgrywki i powtórek. Wymagany jest sterownik GeForce Game Ready Driver 616.64 WHQL.
Pomiary pokazują wyższy pobór mocy i temperatury
W dopasowanym teście GeForce RTX 5090 średni pobór mocy GPU wzrósł z 166,6 W do 314,1 W po włączeniu DLSS 5. Różnica wyniosła 147,5 W, czyli około 88,5% względem pomiaru z wyłączoną funkcją.
| Parametr | DLSS 5 wyłączone | DLSS 5 włączone | Zmiana | Zakres pomiaru |
| Średni pobór mocy GPU | 166,6 W | 314,1 W | +147,5 W, około +88,5% | Dopasowana próbka GeForce RTX 5090 |
| Średnia temperatura GPU | 59,3°C | 67,2°C | +7,9°C | Ta sama próbka |
| Średnia temperatura hot spotu | 64,6°C | 75,8°C | +11,2°C | Ta sama próbka |
To koszt dodatkowego przetwarzania, ale nie uniwersalna wartość dla każdej karty, gry ani ustawień. W osobnym teście NBA 2K27 na RTX 5080 przy rozdzielczości 4K, maksymalnych ustawieniach i włączonym ray tracingu liczba klatek spadła ze 183 do 49 FPS.
Wczesne testy wykorzystujące społecznościową ścieżkę OptiScaler przyniosły jeszcze wyższe odczyty. Na MSI RTX 5090 Lightning Z w Hogwarts Legacy zmierzono wzrost z 480 do 720 W. Karta korzystała przy tym z raportowanego BIOS-u Extreme o limicie 1000 W. W Cyberpunk 2077 ta sama konfiguracja wzrosła z 580 do 723 W, a w Control — z 691 do 802 W. Każdy z tych wyników dotyczy określonej karty, gry, ścieżki programowej i limitu mocy.
Lepszy obraz nie oznacza automatycznie większej liczby klatek
W NBA 2K27 Neural Rendering koncentruje się na jakości obrazu. Poprawa obejmuje bardziej naturalną skórę, wyraźniejszą głębię twarzy, włosy, ubrania, interakcje światła, cienie kontaktowe oraz postacie siedzące przy parkiecie.
DLSS 5 może współpracować z Multi Frame Generation, ale sama funkcja nie jest odpowiednikiem trybu nastawionego na zwiększanie FPS. W rozgrywce koszykarskiej mnożnik MFG 2X zapewniał lepszy kompromis wizualny niż MFG 4X: przy szybkich ruchach i nakładających się sylwetkach wyższy mnożnik ułatwiał dostrzeżenie artefaktów.
Visual Concepts otrzymało także narzędzia do kontroli efektu. Obejmują one kilka modeli neuronowych, regulację intensywności struktury i tonu oraz maskowanie semantyczne i sterowane przez silnik. Dzięki temu twórcy mogą ograniczać działanie efektu do wybranych obszarów, takich jak twarze czy stroje zawodników.
Dlaczego wyników RTX 5090 nie można wrzucać do jednego worka
Różnice między pomiarami wynikają z kilku elementów naraz: modelu karty, limitu mocy, gry, ustawień graficznych i sposobu integracji. RTX 5090 z limitem 1000 W nie jest porównywalnym punktem odniesienia z kartą pracującą przy ustawieniach referencyjnych. Podobnie OptiScaler nie jest tym samym co oficjalna integracja NVIDIA Streamline.
W Polsce NBA 2K27 jest dostępne, a oficjalna implementacja DLSS 5 obejmuje sprzęt GeForce RTX 50 Series. Eksperymentalne mody dla starszych kart RTX nie zastępują tej listy obsługiwanych urządzeń.
Złącza i pobór mocy to osobne elementy tej historii
Wysokie odczyty poboru mocy dotyczą konkretnych testów, podobnie jak uszkodzone złącza w zmodyfikowanej karcie GIGABYTE RTX 5090 AORUS MASTER. Pierwszy przypadek dotyczy pomiarów obciążenia GPU, drugi — karty z BIOS-em 1000 W, adapterem i niestandardowym okablowaniem.
DLSS 5 poprawia materiały, oświetlenie i detale postaci w NBA 2K27, ale jego dodatkowy koszt obliczeniowy może być wysoki. W przypadku RTX 5090 konkretne wartości zależą od karty, gry, limitu mocy oraz zastosowanej integracji.