24 października 2026 r. projekt RPCS3 ogłosił, że w Windows do rekompilacji PPU/SPU używa SegmentHeap zamiast starszego NT heap. Według pomiaru podanego przez projekt czas rekompilacji Gran Turismo 6 na procesorze 9950X3D spadł z 2 min 50 s do 1 min 55 s. RPCS3 wskazało, że korzyść pojawia się przy użyciu wielu wątków.

Dlaczego 48% szybsze tempo oznacza 32,4% krótszy czas?

Różnica wynika ze sposobu obliczenia procentów. Skrócenie czasu liczy się względem początkowych 170 sekund, a wzrost tempa pracy odpowiada odwrotności czasu wykonania zadania.

MiaraObliczenieWynik
Skrócenie czasu(170 − 115) ÷ 170około 32,4%
Wzrost tempa pracy170 ÷ 115 − 1około 47,8%

Zaokrąglone 48% podane przez RPCS3 opisuje wzrost tempa rekompilacji, nie skrócenie oczekiwania o taki sam procent.

Co zmienia się dla gracza?

Benchmark dotyczy czasu rekompilacji PPU/SPU, a nie liczby klatek na sekundę podczas rozgrywki. VideoCardz podaje, że skompilowany kod jest buforowany na potrzeby kolejnych uruchomień gry. Opisana oszczędność czasu dotyczy więc przede wszystkim pierwszego uruchomienia tytułu.