RPCS3 anunció el 24 de octubre de 2026 un cambio en la recompilación PPU/SPU de Windows: usar SegmentHeap en lugar del antiguo NT heap. En una prueba de Gran Turismo 6, el proyecto informó que el proceso pasó de 2 min 50 s a 1 min 55 s en un 9950X3D al trabajar con muchos hilos.

Qué significan los porcentajes

La recompilación tardó 55 segundos menos, una reducción del 32,4 % respecto a los 170 segundos iniciales. El 48 % que comunica RPCS3 expresa el aumento aproximado del ritmo de recompilación, calculado a partir del tiempo inverso: 170 ÷ 115 − 1 ≈ 47,8 %. Son dos formas distintas de expresar la comparación, no dos resultados contradictorios.

MedidaAntes del cambioCon SegmentHeapVariación
Tiempo de recompilación de Gran Turismo 62 min 50 s1 min 55 s55 s menos, un 32,4 %

La mejora se refiere a la recompilación

El resultado mide el tiempo de recompilación PPU/SPU, no los fotogramas por segundo (FPS) durante el juego. RPCS3 señaló que la mejora se produce al usar muchos hilos.

VideoCardz informa de que el código compilado se guarda en caché para los siguientes inicios y que la recompilación suele asociarse al primer arranque del juego.