RPCS3 meldete am 24. Oktober 2026 eine Änderung an der Speicherverwaltung unter Windows: Bei der PPU/SPU-Neukompilierung soll SegmentHeap statt des älteren NT-Heaps die Arbeit mit vielen Threads beschleunigen. Für Gran Turismo 6 sank die gemeldete Zeit auf einem AMD Ryzen 9 9950X3D von 2 Minuten 50 Sekunden auf 1 Minute 55 Sekunden.
Was die Prozentangaben bedeuten
Die 55 Sekunden kürzere Wartezeit entsprechen rund 32,4 Prozent weniger Zeit gegenüber dem ursprünglichen Wert von 170 Sekunden. RPCS3 bezeichnete den Vorgang zugleich als rund 48 Prozent schneller. Das passt zum umgekehrten Verhältnis der Zeiten: Der Durchsatz steigt rechnerisch um etwa 47,8 Prozent. Die beiden Prozentwerte beschreiben also unterschiedliche Größen.
| Messgröße | Ergebnis aus den gemeldeten Zeiten |
| PPU/SPU-Neukompilierung | 2 Minuten 50 Sekunden vor der Änderung, 1 Minute 55 Sekunden danach |
| Kürzere Wartezeit | 55 Sekunden oder rund 32,4 Prozent |
| Höherer inverser Durchsatz | rund 47,8 Prozent |
Was sich beim Spielen ändert
Der Benchmark misst die Zeit für die PPU/SPU-Neukompilierung, nicht die Bildrate im Spiel. Er belegt daher keinen entsprechenden FPS-Zuwachs. VideoCardz zufolge wird der kompilierte Code für spätere Spielstarts zwischengespeichert; die gemeldete Zeitersparnis betrifft damit vor allem die Neukompilierung.