A RPCS3 anunciou em 24 de outubro de 2026 uma mudança no Windows: usar SegmentHeap em vez do NT heap antigo durante a recompilação PPU/SPU. Segundo o projeto, a troca melhora essa etapa quando o emulador usa muitas threads. Em um teste com Gran Turismo 6 e um 9950X3D, o tempo informado caiu de 2 minutos e 50 segundos para 1 minuto e 55 segundos.
O que os percentuais medem
A diferença entre os tempos é de 55 segundos, cerca de 32,4% menos espera. Já os 48% citados pela RPCS3 se referem ao aumento da taxa inversa de recompilação, calculada a partir do tempo necessário para concluir a tarefa.
| Medida | Resultado informado ou calculado |
| Tempo antes da mudança | 2 min 50 s (170 s) |
| Tempo com SegmentHeap | 1 min 55 s (115 s) |
| Redução do tempo de espera | 55 s, cerca de 32,4% |
| Aumento da taxa inversa de recompilação | Cerca de 47,8%, arredondados pela RPCS3 para 48% |
O que muda durante o jogo
O teste mede o tempo da recompilação PPU/SPU, não a taxa de quadros (FPS) durante a partida. A melhoria relatada pela RPCS3 diz respeito à espera nessa etapa.
Segundo a VideoCardz, o código compilado fica em cache nas inicializações seguintes, e a recompilação costuma estar associada sobretudo à primeira vez que um jogo é iniciado.