RPCS3 ha annunciato il 24 ottobre 2026 il passaggio a SegmentHeap per la ricompilazione PPU/SPU su Windows. Nel test riferito dal progetto con Gran Turismo 6, il tempo è sceso da 2 minuti e 50 secondi a 1 minuto e 55 secondi su un 9950X3D; RPCS3 segnala il vantaggio quando si usano molti thread.
Perché RPCS3 parla di un 48% più veloce
Il tempo di ricompilazione diminuisce di 55 secondi, pari a circa il 32,4% del tempo iniziale. Il 47,8% circa indicato come aumento riguarda invece il throughput inverso, cioè quante ricompilazioni si completano in rapporto al tempo: è questa la misura arrotondata da RPCS3 al 48% più veloce.
| Misura | Prima del cambiamento | Con SegmentHeap | Variazione |
| Ricompilazione PPU/SPU di Gran Turismo 6 | 2 min 50 s | 1 min 55 s | 55 s in meno, circa il 32,4% di tempo in meno |
La ricompilazione non misura gli FPS
Il benchmark riguarda il tempo necessario alla ricompilazione PPU/SPU, non il frame rate durante il gioco. Il risultato riferito da RPCS3, quindi, descrive un’attesa più breve per questa operazione e non misura un aumento degli FPS.
Secondo VideoCardz, il codice compilato viene memorizzato nella cache per gli avvii successivi. Di conseguenza, il tempo riportato riguarda la ricompilazione e non implica che la stessa attesa si ripeta a ogni avvio.