A RPCS3 anunciou em 24 de outubro de 2026 uma mudança no Windows: usar SegmentHeap em vez do NT heap antigo durante a recompilação PPU/SPU. Segundo o projeto, a troca melhora essa etapa quando o emulador usa muitas threads. Em um teste com Gran Turismo 6 e um 9950X3D, o tempo informado caiu de 2 minutos e 50 segundos para 1 minuto e 55 segundos.

O que os percentuais medem

A diferença entre os tempos é de 55 segundos, cerca de 32,4% menos espera. Já os 48% citados pela RPCS3 se referem ao aumento da taxa inversa de recompilação, calculada a partir do tempo necessário para concluir a tarefa.

MedidaResultado informado ou calculado
Tempo antes da mudança2 min 50 s (170 s)
Tempo com SegmentHeap1 min 55 s (115 s)
Redução do tempo de espera55 s, cerca de 32,4%
Aumento da taxa inversa de recompilaçãoCerca de 47,8%, arredondados pela RPCS3 para 48%

O que muda durante o jogo

O teste mede o tempo da recompilação PPU/SPU, não a taxa de quadros (FPS) durante a partida. A melhoria relatada pela RPCS3 diz respeito à espera nessa etapa.

Segundo a VideoCardz, o código compilado fica em cache nas inicializações seguintes, e a recompilação costuma estar associada sobretudo à primeira vez que um jogo é iniciado.