RPCS3 kondigde op 24 oktober 2026 aan dat het voor PPU/SPU-hercompilatie in Windows SegmentHeap gebruikt in plaats van de oudere NT-heap. Het project zegt dat de wijziging voordeel oplevert bij gebruik van veel threads. Voor Gran Turismo 6 rapporteerde RPCS3 op een 9950X3D een daling van de hercompilatietijd van 2 minuten en 50 seconden naar 1 minuut en 55 seconden.
Waarom 48% sneller niet 48% minder wachttijd is
De gerapporteerde tijden schelen 55 seconden: de wachttijd is daarmee ongeveer 32,4% korter. RPCS3 noemt de wijziging 48% sneller; dat percentage beschrijft de stijging van de omgekeerde doorvoer, berekend vanuit dezelfde tijden: 170 ÷ 115 − 1 is ongeveer 47,8%.
| Maatstaf | Gemelde uitkomst | Berekening |
| Hercompilatietijd | Van 170 naar 115 seconden | 55 seconden minder, ongeveer 32,4% korter |
| Omgekeerde doorvoer | Ongeveer 47,8% hoger | 170 ÷ 115 − 1 |
Wat dit voor spelers betekent
De benchmark meet de tijd voor PPU/SPU-hercompilatie, niet de framerate tijdens het spelen. De cijfers zeggen dus iets over de wachttijd bij dat proces, niet over hoeveel frames per seconde Gran Turismo 6 draait.
Volgens VideoCardz wordt gecompileerde code voor latere starts gecachet, en vindt hercompilatie vooral bij de eerste start van een game plaats. De gemelde tijdwinst gaat daardoor over die hercompilatie, niet over een terugkerende besparing bij elke start.