24 października 2026 r. projekt RPCS3 ogłosił, że w Windows do rekompilacji PPU/SPU używa SegmentHeap zamiast starszego NT heap. Według pomiaru podanego przez projekt czas rekompilacji Gran Turismo 6 na procesorze 9950X3D spadł z 2 min 50 s do 1 min 55 s. RPCS3 wskazało, że korzyść pojawia się przy użyciu wielu wątków.
Dlaczego 48% szybsze tempo oznacza 32,4% krótszy czas?
Różnica wynika ze sposobu obliczenia procentów. Skrócenie czasu liczy się względem początkowych 170 sekund, a wzrost tempa pracy odpowiada odwrotności czasu wykonania zadania.
| Miara | Obliczenie | Wynik |
| Skrócenie czasu | (170 − 115) ÷ 170 | około 32,4% |
| Wzrost tempa pracy | 170 ÷ 115 − 1 | około 47,8% |
Zaokrąglone 48% podane przez RPCS3 opisuje wzrost tempa rekompilacji, nie skrócenie oczekiwania o taki sam procent.
Co zmienia się dla gracza?
Benchmark dotyczy czasu rekompilacji PPU/SPU, a nie liczby klatek na sekundę podczas rozgrywki. VideoCardz podaje, że skompilowany kod jest buforowany na potrzeby kolejnych uruchomień gry. Opisana oszczędność czasu dotyczy więc przede wszystkim pierwszego uruchomienia tytułu.