Il y a eu un changement très important dans le monde du jeu vidéo. Si l'on trouve facilement des expériences individuelles solides, la plupart des offres multijoueur cherchent à augmenter le facteur de compétitivité et, dans le meilleur des cas, à se transformer en e-sport. C'est apparemment l'objectif de Quake Champions, le nouveau titre de Bethesda qui aura des personnages avec des classes et des compétences spéciales.

Quake Champions : la réponse de Bethesda à Overwatch
Quake Champions

Les annonces de Bethesda à l'E3 2016

L'édition 2016 de l'E3 commence aujourd'hui, mais nous connaissons déjà le mécanisme : la veille est consacrée presque exclusivement à la presse, et de nombreuses entreprises préfèrent tirer toutes leurs cartouches pendant cette phase de l'exposition. Cela nous amène aux annonces de Bethesda, parmi lesquelles se distinguent la deuxième partie de Dishonored, Skyrim Special Edition pour Xbox One et PS4, des extensions pour Fallout 4 (y compris la construction de nos propres Vaults) et enfin une version Windows du très bien accueilli Fallout Shelter. Cependant, la véritable nouveauté du groupe est Quake Champions, non seulement parce que c'est le premier Quake en une demi-décennie, mais aussi parce qu'il cherche à revenir à un domaine qu'il connaît très bien : l'arène.

Quake Champions, le retour à l'arène

La bande-annonce est entièrement cinématique, elle ne transmet donc rien sur ce que sera le jeu en lui-même, mais il ne fait aucun doute que Quake Champions essaie de suivre un chemin similaire à celui d'autres FPS multijoueur, en implémentant des héros spécifiques avec des compétences spéciales. À un moment de la bande-annonce, un guerrier prend l'arme de son opposant, ce qui laisse une certaine place à l'idée d'un « mode arène » plus classique, avec un « tous contre tous » chaotique et sanglant, mais les fans se font entendre sur le Web, et le sentiment va dans une même direction : Quake Champions veut rivaliser avec Overwatch, et Bethesda le promeut comme un jeu idéal pour les e-sports, couvrant du joueur occasionnel au vétéran qui passe des années à faire des « rocket jumps ».

Un autre détail révélé par Bethesda sur Quake Champions est que les parties se dérouleront à 120 Hz avec le framerate débloqué. Après cela, plus rien. J'imagine que le reste des données sera exposé au public lors de la QuakeCon qui aura lieu en août. Personnellement, je pense que ce serait un pas en arrière pour le nom Quake si Champions mettait trop l'accent sur les classes et les compétences, mais il faut être patient.

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