Er is een zeer belangrijke verandering geweest in de wereld van videogames. Hoewel we gemakkelijk solide individuele ervaringen kunnen vinden, proberen de meeste multiplayer-aanbiedingen de concurrentiefactor te vergroten, en in het beste geval een e-sport te worden. Dat lijkt het doel te zijn van Quake Champions, de nieuwe titel van Bethesda met personages met klassen en speciale vaardigheden.
De 2016-editie van de E3 begint vandaag, maar we weten al hoe het mechanisme hier werkt. De dag ervoor is bijna uitsluitend voor de pers bestemd, en veel bedrijven geven er de voorkeur aan al hun munitie in deze fase van de expositie te verschieten. Dat leidt ons naar de aankondigingen van Bethesda, waaronder de tweede Dishonored, Skyrim Special Edition voor Xbox One en PS4, uitbreidingen voor Fallout 4 (inclusief de bouw van onze eigen Vaults) en ten slotte een Windows-versie van de goed ontvangen Fallout Shelter. De echte nieuwigheid van de groep is echter Quake Champions, niet alleen omdat het de eerste Quake in een half decennium is, maar ook omdat het probeert terug te keren naar een domein dat het heel goed kent: de arena.
De trailer is volledig cinematisch, dus het vertelt niets over wat het spel zelf zal zijn, maar er is geen twijfel dat Quake Champions een soortgelijk pad probeert te volgen als andere multiplayer-FPS, met specifieke helden met speciale vaardigheden. Op een gegeven moment in de trailer neemt een van de krijgers het wapen van zijn tegenstander over, wat enige ruimte laat voor het idee van een meer klassieke "arena-modus", met een chaotische en bloederige "iedereen tegen iedereen", maar fans laten zich horen op het web, en het gevoel wijst in één richting: Quake Champions wil concurreren met Overwatch, en Bethesda promoot het als een ideaal spel voor e-sports, van de casual speler tot de veteraan die jarenlang "rocket jumps" heeft gedaan.
Een ander detail dat Bethesda onthulde over Quake Champions is dat wedstrijden op 120 Hz zijn met een vrije framerate. Daarna is er niets meer. Ik denk dat de rest van de gegevens tijdens de QuakeCon in augustus aan het publiek worden getoond. Persoonlijk denk ik dat het een stap terug zou zijn voor de naam Quake als Champions te veel nadruk legt op klassen en vaardigheden, maar het is nodig om geduldig te zijn.