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  • Betafy: Plataforma para asistir en el desarrollo de software beta

    Ningún software escapa por completo a los bugs, y la falta de voluntarios puede marcar la diferencia entre una llegada sólida al mercado, y su desaparición. El concepto de «Early Access» apela al deseo y el bolsillo del potencial usuario-jugador para que un título o aplicación alcance su versión estable en tiempo y forma, pero […] Más

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  • GPUOpen: AMD apuesta al open source para enfrentar a GameWorks

    Nadie duda de que AMD ha logrado lanzar algunas tarjetas gráficas muy atractivas en cuanto a su relación precio-rendimiento, pero existen múltiples aspectos a mejorar, entre ellos la calidad de sus controladores, y las herramientas disponibles para los desarrolladores. Eso nos lleva a GPUOpen, iniciativa identificada como una respuesta directa al GameWorks de Nvidia, con […] Más

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  • Unreal Engine 4.8 mejora el soporte de realidad virtual e incrementa su eficiencia

    Los desarrolladores ya deben estar al tanto, pero definitivamente vale la pena hacer un repaso: Epic acaba de publicar la versión 4.8 de su Unreal Engine. Las notas de la versión exceden las 80 páginas y se registran casi 200 cambios realizados por la comunidad, pero lo más importante a destacar en esta versión es […] Más

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  • Nvidia abre el código de PhysX… más o menos

    Los desarrolladores de contenido atraviesan una especie de temporada dorada. Tanto Unreal Engine 4 como Unity 5 son gratuitos, DirectX 12 promete amplias mejoras en rendimiento, y ahora se suma Nvidia con la publicación en GitHub del código perteneciente a PhysX. Aún así, debemos interpretar a esta acción como una apertura limitada, ya que la […] Más

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  • El SDK de la Xbox One anda suelto: ¿Se vienen las aplicaciones caseras?

    Uno de los tantos aspectos negativos en la última generación de consolas es que estamos ante cárceles de cristal que aparentan ser flexibles, cuando en realidad no permiten la ejecución de ningún software secundario. La historia podría cambiar pronto en el caso de la Xbox One, debido a que un grupo de hackers llamado H4LT […] Más

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  • Android Studio 1.0: El primer IDE estable para crear aplicaciones Android

    La historia nos dice que Android Studio vio la luz por primera vez en mayo de 2013 como el build 0.1, pero las cosas han avanzado mucho desde entonces. Durante el día de ayer y por primera vez en su período de desarrollo, Google declaró estable a Android Studio, asignando la versión 1.0. Las promesas […] Más

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  • Microsoft Visual Studio 2013 gratis

    Soplan vientos de cambio en los pasillos de Redmond, y su sonido tiene un claro llamado orientado a desarrolladores de todo el mundo. Después de haber anunciado la apertura del código de .NET Core, ahora se suma una versión gratuita de Microsoft Visual Studio 2013. Su denominación es “Community”, y los detalles de la licencia […] Más

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  • Microsoft libera el código de .NET Core

    La relación del gigante de Redmond con el mundo open source ha sido… complicada, por así decirlo. Sin embargo, en los últimos años hemos visto un poco más de cooperación entre ambas partes, y con el cambio de CEO también llega la necesidad para Microsoft de explorar nuevos horizontes. En el día de ayer, la […] Más

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  • EVA 2014: Día 2

    Tras una primera jornada de conferencias increíbles con la presencia de los referentes de la industria de desarrollo de videojuegos argentina, NeoTeo estuvo presente durante el segundo día de la EVA 2014 y te contamos todo lo que vimos. Más

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  • EVA 2014: Día 1

    Y así es como nos hemos quedado sin viernes, al mismo tiempo que el sábado nos golpea la puerta y reclama más atención. Junto con el viernes se fue el primer día de la EVA 2014, un oasis por excelencia que los desarrolladores de videojuegos han encontrado entre el caos de la ciudad y las […] Más

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