Acompáñanos por el túnel del tiempo a visitar un ícono oculto de los años 80. Cuando la piratería digital se encontraba en pañales, los crackers utilizaban pequeñas animaciones para diferenciarse del resto. Estas no solo son recordadas por muchos jugadores veteranos, sino que son la prueba de la guerra entre crackers.
-
-
La piratería digital acecha los mares.
Últimamente se está hablando mucho de que la piratería está destruyendo el mercado de los juegos de PC. Pero esas mismas personas hacen oídos sordos a que tres días antes de la salida de Pro Evolution Soccer 2009 ya se encontraba disponible para descargar la versión de Xbox 360. Y peor aún, a tres semanas de la salida de Fallout 3, los usuarios de la consola de Microsoft ya podían descargar el juego de manera ilegal. Pero, ¿cómo comenzó la piratería? Para responder esta pregunta deberíamos irnos demasiado atrás en el tiempo y comenzar a hablar de piratas y pericos, así que hagamos una más simple. ¿Cómo comenzó la piratería digital?
La Amiga 1000 salió a la venta en 1985.
Una tarjeta de presentación
Esta pregunta inherentemente nos lleva a tocar el tema de las Cracktros. Las Cracktros eran pequeñas introducciones en los juegos viejos, que se utilizaban para identificar al grupo de programadores que había crackeado dicho software. Generalmente, estas presentaciones estaban conformadas por el logo del grupo y una marquesina, en donde se recitaban mensajes del grupo, datos, o lo que sea. Aunque hoy en día esta costumbre se olvidó casi por completo, en su momento era todo un acontecimiento por diferentes razones.
En primer lugar, un juego pirata no era algo fácil de conseguir y, mucho menos, de crackear. No era como hoy, que todo el mundo sabe qué protección tiene cada juego y cómo desactivarla. En ese momento, había que ser lo suficiente valiente para sumergirse en el mar de código, sin tener mucho conocimiento, y aprender de los errores. Además, hacer una de estas Cracktros tampoco era tarea fácil. Todo lo que se ve estaba hecho con programación, desde lo gráfico al sonido. Y los ordenadores de la época, como la Commodore 64 o la Commodore Amiga no tenían grandes placas de sonido (aunque la SID 6581 molaba), lo que hacía producir el sonido aún más difícil.
Logo del grupo de crackers EagleSoft.
Como suele suceder con este tipo de fenómenos, no se conoce exactamente cómo comenzó, pero sí se sabe que rápidamente se propagó a través del mundo, ya que como veremos no solo las hacían grupos de Estados Unidos, sino también de Inglaterra, Alemania o Bélgica inclusive. Y con la creciente popularidad de las Cracktros también se dieron a conocer muchos grupos de crackers, que encontraron en estas introducciones una voz para comunicarse no solo con aquellas personas que jugaban los juegos, sino con el resto de los grupos. Esto catapultó la scene (la escena) a la vista de un público mucho más amplio. El término, scene, surgido en los años 70, se utilizaba y aún se utiliza, para nombrar cierto tipo de comunidades. En este caso, la de los crackers.
Razor1911 es uno de los pocos grupos que sigue activo.
En su momento había grupos muy populares como INC (International Network of Crackers), Fairlight, Razor1911, PARADOX, Prime Evil, EagleSoft, entre otros. Todos estos grupos eran muy reconocidos en la scene y fueron los principales protagonistas en la creación de las populares Cracktros. En una entrevista de 1995, uno de los creadores de Razor1911 admite que eran muy jóvenes al iniciar el grupo (entre 12 y 14 años) y que la competencia era agotadora y a la vez emocionante. Se quedaban despiertos día y noche tratando de crackear juegos antes que el resto de los grupos. Pero la escena era algo tan grande que no solo estaba compuesta por crackers populares como los mencionados anteriormente, sino que había muchos más que nunca llegaron a ser muy conocidos. En muchas de las Cracktros que veremos a continuación se pueden leer mensajes a otros grupos y se denota la dura competencia que existía entre ellos.
-
¿Y tú, qué opinas?
-
#1
-
#2kiocapwan jueves, 16 de octubre de 2008, 14:47
Lo que me molesta de esto es que solamente ataquen a la PC de la pirateria, pero no hablan como dicen en el articulo de que a XBOX 360 ya tiene los juegos truchados y no falta mucho para que la PLAY 3 tambien le pase lo mismo. Se abocaron demasiado a las nuevas consolas y a la PC la estan tirando abajo. MICROBOST APRENDE QUE TU CONSOLITA NO ESTA EXCENTA Y PARA SONY TAMBIEN
-
#3isaser jueves, 16 de octubre de 2008, 16:42
Si les interesa lo de la piratería pues deberían ver lo que está pasando en Chile : http://liberaciondigital.org/blog/2008/10/acuerdo-secreto-scdgobierno-de-chile-revelado/
Y sabían que la RIAA está demandando a personas por usar música en sus videos de youtube sin pagar los derechos?.... que estupidés no? -
#4universo jueves, 16 de octubre de 2008, 18:27
Las grandes empresas desarrolladoras de softwere (microsoft, oracle, etc.) culpan a las copias piratas de los altos precios que alcaza su softwere legal y los usuarios de copias piratas culpan a los altros precios del softwere legal, de la existencia de los hackers, que prestos crackean inmediatamente y a veces hasta antes del lanzamiento comercial de los productos legales. CÍRCULO VICIOSO 0...
...VIRTUOSO? -
#5kukuteku jueves, 16 de octubre de 2008, 19:26
yo no apoyo la pirateria.... pero en mi pais no es posible adquirir un juego original, estan los que nunca llega, y los que llegan cuestan hasta 3 veces el precio original... y eso que son vendidos en stand autorizados y centros comerciales, como es posible pagar hasta 150 dolares por un juego que muchas veces son pura Ñeca (termino que significa Mier..), a parte ni siquiera llegan cuando son estrenos!!!, sabes cuanto costaba en mi pais la x360 cuando salio?, 800 dolares, cuando empezaron a traerla de "contrabando" la bajaron a la "Mitad", y la ps3??? 1000 y 1200 dolares, en estos momento cuesta al rededor de 800 dolares ..... no es un abuso???? la psp 350 dolares!!! entonces como no vamos ... Leer más
-
#6GengK jueves, 16 de octubre de 2008, 20:48
Yo apoyo la pirateria...afecta mucho a las empresas fabricantes de software, pero son estas las culpables al poner precios tan elevados para sus productos. No creo algo justo pagar $300 USD por un sistema operativo o una suite de herramientas y menos gastar cientos de dolares en un juego. Mas bien apoyo al software libre, gracias a Dios con el tiempo esta tomando mucho mas auge y cada vez mas aparecen personas buenas desarrollando software libre para el uso de todos! =)
Kukuteku no se donde vive, pero esto de los precios exorbitantes sucede mucho en latinoamerica...con tanto dinero puedo hasta comprarme una moto xD -
#7smodd jueves, 16 de octubre de 2008, 21:03
No solamente es eso tengan en consideracion el tipo de cambio ya que por ejemplo aca en "Peru" se paga mucho mas por un juego de 40 dolares (precio usa) ...solo por el tipo de cambio que es 3 soles (moneda local) por 1 dolar ..entonces a nosotros nos cuesta 3 veces mas en comparacion a nuestra moneda es decir aca ganamos soles no dolares y pa colmo nuestro sueldos no son como el de los gringos... es una tercera parte menos del sueldo minimo de ellos, ahi ya el producto se encarece como 30 % mas para nosotros es decir 330% mas caro y sin contar la ganancia de los distribuidores mayoristas y minoristas q para serles rentable y como esta de moda en ese momento la consola te cobran como 50% so... Leer más
-
#8ChIkIruLz miércoles, 22 de octubre de 2008, 03:42
#7Bueno es verdad gracias a los venditos crackers es posible jugar y usar pogramas que no tendriamos jamas acceso dado nuestros ingresos y la enorme ganancia que dan a los minoristas e importadores y bueno no hay que sentirse tan mal por usarlo porque bien savido es que una de las industrias mas pujantes sobre todo es de los juegos sin emvargo quisiera dejar entrever que no es asi con los desarroladores locales que crean programas de gestion o demas que tmbien he visto que son pirateados que mal ....
-
#9Joel Zerpa viernes, 07 de noviembre de 2008, 17:54
¿Apoyar la Pirateria? SI!!! porque aunque muchos me califiquen de inmoral yo solo tengo que decir algo...todos merecemos algo por nuestro trabajo pero que los actores, directores, CEO's de empresas, programadores, cantantes y demas seres quieran vivir en mansiones, tener yates, comprar carros hiper-exclusivos, comer caro y tener baños con diamantes es un abuso y una exageracion, asi que no me duele ver, escuchar y jugar cosas piratas porque ya ellos tienen su cheque y lo demas es ganancia que se obtiene.
¿La solucion a la pirateria? Facil, bajen los precios y dejen de ganar tan obscenamente y listo! Pero eso esta dificil porque el lujo emborracha y dudo que acepten bajar sus prec... Leer más -
#10animelafuerza domingo, 25 de octubre de 2009, 12:45
Para aquellos que dicen que es imposible pagar un software legal en latinoamericana (chile - Venezuela - México - etc) estan mas que en lo sierto, un Ejemplo, aqui el tipo de cambio (pesos * dolares) es de 14 pesos por dolar (una tarjeta de 100 DLS = 1400 $ !!)
Pero les recuerdo que existe el software OpenSource, me parece mal criticar a las emprezas, por que queramos o no, generan empleo y dinero, un ejemplo es el tan odiado wondows vista y su hambriento devorador de Ram (2gb rendimiento decente), pero les hago una pregunta, si vista funcionara con 256Ram y un celeron, que harian las emperezas grandes, negocios pequeños (me incluyo) para vender equipo ?, como los convencería de ... Leer más -
Cargando...
-
nuevo comentario
Nombre Campo obligatorio
Email Escriba una dirección de correo electrónico con el formato sunombre@ejemplo.com.
Campo obligatorio
-



